Undercover,
como su propio título indica, nos pone en la piel de un policía que tendrá que
infiltrarse en el mundo de las carreras ilegales, como punta del iceberg para
llegar a lo más alto, o profundo, de una organización criminal dedicada al robo
de coches.
Ésta
es la excusa perfecta para ofrecernos un centenar de pruebas diferentes, que
van desde carreras de un punto a otro o en circuitos a huir de la policía,
incluyendo una de las modalidades que más ha llamado la atención, las carreras
en las autopistas, de las que hablaremos más adelante.
Para llamar la atención de los otros
corredores y bandas tendremos que hacerlo bien en las carreras, lo que hará que
la historia vaya avanzando y, mediante presentaciones con secuencias
cinemáticas, vayamos conociendo a los personajes de ésta y se vayan
relacionando con nosotros, ofreciéndonos encargos y retándonos a carreras para
demostrarles nuestras habilidades y ganarnos su confianza.
Al
contrario que otros juegos, Undercover no plantea un complejo sistema de
relaciones entre bandas sino que la historia transcurre de forma lineal,
conducida por secuencias cinemáticas cortas, un tanto inconexas entre sí, que
alternan informaciones y órdenes de nuestro enlace con la policía .
Con
escenas donde personajes del mundo de la conducción ilegal o de las bandas se
relacionan con nosotros.
De
ese modo, nosotros no tenemos que tomar ninguna decisión ni preocuparnos de
nada más que de correr y superar los retos que nos van proponiendo,
distribuidos por las diferentes partes de la ciudad de Tri-City, donde
transcurre la acción.
Modos
de juego
Circuito
En
las carreras de circuitos uno o más participantes recorren una ruta
preestablecida más de una vez.
Sprint
En
las carreras de sprint o punto a punto se empieza en ciertos lugares del mapa,
y se compite contra oponentes para llegar al punto de llegada que puede estar
en cualquier lugar de la ciudad.
Contrarreloj
Es
una carrera de sprint individual en la que el corredor debe pasar por unos
puntos de control en un tiempo determinado. Al pasar por cada punto se aumenta
el tiempo para el siguiente.
Batalla
de autopista
En
las batallas de autopistas dos jugadores compiten en una gran autopista con un tráfico
muy pesado y, en algunos casos, gran actividad de la policía. Consiste en
superar al adversario y puede ganarse de dos formas. La primera es superar al
adversario por más de 300 M y la segunda es adelantar al oponente durante el
tiempo requerido.
Policías
y ladrones
Es
un modo de juego en línea disponible para la PS2 (en modo multijugador), PS3,
Xbox 360, y PC. Aunque para la versión de Wii, estará disponible una versión
fuera de línea como parte de su modo "Party Play".
Rebelión
criminal
Es
un modo en el que se persigue a los otros corredores con un Ford Mustang, un
Porsche 911 o un Lamborghini Gallardo. Al avanzar en el juego se pueden
conseguir más autos.
Coste
al estado
En
este modo el jugador deberá causar tanto daño como le sea posible mientras
compite recorriendo la ciudad, derribando cualquier cosa que se interponga en
su camino como señales, semáforos, monumentos, coches, edificios en
construcción o en reparación, etc. Para así deber al estado una cantidad
determinada y luego escapar en un tiempo determinado.
Demarraje
En
este modo el jugador se enfrenta a un único oponente al cual debes dejar atrás.
Las opciones de superar esta prueba son dos: esperar a que el cronómetro llegue
a cero estando delante de tu rival o superarlo por más de 300 m.
Disfruta
de este súper juego está lleno de mucha aventura y grandes experiencias.
si quieres mirar el video para instalación
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